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IMC/W41-062 カード名:仕事中 プロデューサー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の、「エナジードリンク」か「スタミナドリンク」 を1枚選び、手札に戻す。 レアリティ:C 15/10/14 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 エナジードリンク 2/4 EV 黄 回収先 スタミナドリンク 2/1 EV 赤 回収先
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ドラゴンボールZ インフィニットワールド 対応機種 PlayStation2 発売日 2008年12月4日 開発 株式会社ディンプス●株式会社アメージング●株式会社アセンブレント●株式会社アルヴィオン●有限会社スタジオトリガー●株式会社デジプラネット●株式会社プロキオン...etc 発売 株式会社バンダイナムコゲームス キャスト (割愛) キャスティング協力 青二プロダクション 音響スタッフ (割愛) 音楽制作 (割愛) 開発 株式会社ディンプス エグゼクティブプロデューサー 松本裕司 プロデューサー 藤本 裕 ディレクター 青木大祐 リードプランナー 玉村篤士 プランナー 青木大祐 玉村篤士 安崎麻衣子 佐野剛俊 鈴木しいな バトルシステム考案 玉村篤士 バトルキャラクター作成 玉村篤士 佐野剛俊 辻 正規 ● デモ考案 青木大祐 安崎麻衣子 前田敦史 ローカライズ 青木大祐 安崎麻衣子 鈴木しいな テクニカルアドバイザー 脇 博之 中野隆志 後藤修一 リードプログラマー 工藤寛之 ● バトルプログラマー 辻 正規 ● 福本秀昭 ● 後藤修一 システムプログラマー 工藤寛之 ● 高見直人 ● 奥村卓也 ミッションゲームプログラマー 後藤修一 中野隆志 小西真琴 奥村卓也 ミッションフロープログラマー 高見直人 ● 福本秀昭 ● ライブラリ 中野隆志 開発環境整備 中野隆志 後藤修一 工藤寛之 ● キャラクターAI作成 後藤修一 辻 正規 ● Authoring Tool 脇 博之 中野良祐 奥川浩二 リードデザイナー 前田敦史 アートディレクター 前田敦史 キャラクターモデリング 伊藤徹也 背景モデリング 前田敦史 間惣千恵 高田智広 山口愛加 ● 形木原知佐美 ● 新田行範 ● 下花祐樹 ● 鈴木美菜子 ● エフェクト 永沼しのぶ 森下陽二 キャラクターモーション 中野洋光 袴田 淳 中原正行 ● 奥田哲也 ● 2Dデザイン 多田清史 廣澤伸一 ● 小田かおり ムービー 麻生 憲● 吉岡有人● 渡邉靖之● 大塚智幸● 相原昇康● 高橋 渉● 出口好美● 田中健太 城詰健太郎 佐藤花名子 由比光典● ムービー 江沢和仁 工藤 忠 桑園琢也● 絹村智佐子● 峯森秀行● 小林優子● 福田崇大● 宮脇和浩● 茂垣晋治● 鈴村沙代 サウンドプロデューサー 加茂浩志 サウンドディレクター 大島弘康 サウンドクリエーター 礒川 洋 山手安生 Mastering For Game 椛島 隆 Clipperデータ作成 萩尾雅彦 新井健史 Localization Coordinator 稲垣博信 サウンドスタッフ 寺前 甲 開発支援 北島和久 米澤繁一 高桑智仁 笠井貴司 開発協力 株式会社 アメージング 株式会社 アセンブレント 株式会社 アルヴィオン 有限会社 スタジオトリガー 株式会社 クリーク・アンド・リバー 株式会社 デジプラネット 開発協力 株式会社 ラピス 株式会社 プロキオン 合同会社 ForKuest 有限会社 音座音蔵 LMD 株式会社 CRI・ミドルウェア 品質管理 田中 亮 倉持泰之 スペシャルサンクス 石田実緒 高橋亮二 南條智輝 中島光司 Vジャンプ編集部/株式会社集英社 村野啓太 東映アニメーション株式会社 本山雄一郎 荒島真実 高柳香織 山本美千代 株式会社キャラメルママ 藤下元気 小田切鉄平 デザインルーム アーケイア 藤田正人 株式会社アサツーディ・ケイ 株式会社センティアン 株式会社シナテック Fontworks Japan, Inc. プロモーション 渡辺浩孝 黒澤 豪 落合詩可 セールス 西澤冬樹 佐伯博史 八木正忠 山崎秀之 田村麻希子 海外ローカライズ 大西圭介 土井晶子 名倉幹夫 榎本隆一 アシスタントプロデューサー 平野真之 プロデューサー 三戸 亮 チーフプロデューサー 今西智明 エグゼクティブ・プロデューサー 鵜之澤伸 東海林隆 Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス
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プロデューサーオザキ【登録タグ ID IM カード指定 パワーパンプ 応援 手札交換 浅川悠 相手リバース時効果】 autolink() IM/SE04-30 IM/S21-117 カード名:プロデューサー尾崎 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】他のあなたの「ちょっぴり不思議 絵理」とバトル中のキャラがリバースした時、あなたは1枚引いてよい。そうしたら、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 がんばってみない? わたしといっしょに。 ひとりじゃ見られない夢、きっと見られるから レアリティ:C RE illust.- 通常のレベル0応援+特定キャラへのシナジー持ち。 普通の青の応援は同作品に既に居るので基本的にはちょっぴり不思議 絵理を使う場合にお呼びがかかる。 …なのだが、そのちょっぴり不思議 絵理自身が他の自キャラを除去する可能性がありちょっぴり扱いづらいのが悩み所である。 しかもその結果得られるリターンが手札一枚交換、と言うのではちょっぴり割に合わない感じもしないでもない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ちょっぴり不思議 絵理 0/0 3500/1/0 青
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jI斗<  ̄ ̄`ヽ f  ̄ ̄ i Ⅵ | l ', | i f'' , } | | l / ′ | l ム l f´ 」 | { / i l_ }ミ、 / /\_ _、-" / 〉 _ / v /l /\ / / \ / } ′/{_} ゝ´/ , 、 / 7 l / { ′ } Ⅵ jIノ ′ / l ′ l / / Ⅵ 7 √ l {/ ! / / Ⅶ ∥ √ { | Ⅳ / 、_____ ∥ √ノ ', l }′ / \\ \ ∥ √ V l ! / /、 、 \_ \ ノ √ ', l √ / √ \ \ \__、- ニニ\ _,,、 -  ̄ √ ', l / / √ \ >。_ / 〉 >。__ _/ヽ、イ´ 、 √ Ⅳ / / √ \  ̄/¨`ヽ / 〈´ \__ / \ √ l}イ / √ >。 / / Ⅵ/ ヽ、 `} _ 、 - >= √ | Ⅵ オ', > / / // \_i  ̄ ̄ √ ∥ ', オ V >。/ {_/ヽ, ノ_}rっイ ∥ / ハ / ハ ≧rf<_/  ̄ 名前:プロデューサー/間島P(まじまピー) 性別:男 原作:THE IDOLM@STER 一人称:俺 二人称:名前呼び 口調:男性口調 AA:THE IDOLM@STER/プロデューサー(Pヘッド・765プロ).mlt 「THE IDOLM@STER」のプロデューサー……つまりプレイヤー(の分身)を指す。 二次創作の場合、素顔ではなくAAのPヘッドのプロデューサーが用いられている事が多く、 また別シリーズのPとしても登場したりしている。 スピンオフマンガの「ぷちます!」のプロデューサーも同様にPヘッドで、 商業誌化に伴いPヘッドは半公式的な扱いを受けている。 ちなみに仮面でも被り物でもなくそういう構造の顔でそういう生物らしい。 アニメ化に伴い間島Pとも呼ばれている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 Echo 桜庭一樹「砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない」 輿水幸子のプロデューサー 常 まとめ やる夫Wiki 完結 (ココロノ)メロディ 桜庭一樹「砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない」 「Echo」の続編で佐久間まゆのプロデューサーで登場 常 まとめ rssやる夫Wiki 完結 (激重ヒロインを)つくってあそぼ オリジナル マイ=ナツメ編にやる夫の同僚 脇 まとめ 安価 あんこ完結 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ HN Pヘッド・ガーディアン 脇 まとめ 予備やる夫Wiki R-18 あんこ できない子は電脳探偵になるようです デジモンストーリーサイバースルゥース 刑事 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 めぐみんの楽しい独身生活! オリジナル 48プロのP 脇 まとめ 完結 やる夫vsシリーズ オリジナル 「やる夫vs事故物件」に登場する不動産屋の社長 脇 まとめ 予備 R-18 やる夫は魔法世界に流れ着くようです オリジナル 「ハジメ村の村長、Pヘッドは覆面 脇 まとめ 安価 完結 ローズ・D・ルビーは海賊王を目指すようです ONE PIECE スターライト王国の医者 脇 まとめ 予備 安価 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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スタッフクレジット 原作:谷川流 キャラクター原案:いとうのいぢ キャスト キョン - 杉田智和 涼宮ハルヒ - 平野綾 長門有希 - 茅原実里 朝比奈みくる - 後藤邑子 古泉一樹 - 小野大輔 朝倉涼子 - 桑谷夏子 鶴屋さん - 松岡由貴 キョンの妹 - あおきさやか 喜緑江美里 - 白鳥由里 谷口 - 白石稔 国木田 - 松元恵 コンピ研部長 - こぶしのぶゆき 朝比奈さん(大) - 後藤邑子 榎本美夕紀 - 門脇舞以 中西貴子 - 永田亮子 岡島瑞樹 - 広江美奈 財前舞 - 中山さら 江藤博樹 森田則昭 水野貴雄 鷹野晶 味里 佐土原かおり 永木貴依子 美名 涼宮ハルヒの追想製作スタッフ ゲーム制作 - 有限会社ガイズウェア 企画・シナリオ原案 - 小林信行 シナリオプランニング - ヤスカワショウゴ シナリオディレクション - 喜多雅 シナリオ - ヤスカワショウゴ、松田沙也,中野麻衣、平林佐和子、喜多雅 グラフィックディレクター・総作画監督 - きなこひろ 作画 - きなこひろ、曳山トワ、株式会社ウインズ(名波久志、竹内朝子) CG制作 - 西之園祐貴、灘岡三沙子、安田悠一、堀口祐輔、蝶@榎、ほづみ真琴 背景 - 有限会社獏プロダクション(倉田憲一、小谷隆之、西山正矩、北村幸平、椛島靖代、飯田和昭、図師美里) システムグラフィックデザイン - 長岡建蔵 3Dキャラデザイン - きなこひろ 3Dモデリングディレクター - 株式会社ミュータン(柳登志夫) リード3Dモデリングアーティスト - 株式会社ミュータン(西原理恵) 3Dモデリングアーティスト - 株式会社ミュータン(押見綾乃、中嶋瑞穂、馬場麻菜美、和田朋子) 3Dモデルデザイナー - 株式会社クアッドアロー(森下鉄明) モーションデザイナー - 株式会社クアッドアロー(小野口正浩) プログラム - GPGA/ジケたろう、めるぽん、株式会社クアッドアロー(平坂順一) 3Dシステムプログラムエンドレスファイト制作 - 株式会社クアッドアロー、THE_FOOL エンドレスファイトドットキャラデザイン - 株式会社ウインズ(はやしひろし、佐藤健一、出縄薫、小関裕子) サウンド制作 - 株式会社ノイジークローク サウンドディレクター - 蛭子一郎 スペシャルサンクス - 株式会社ウインズ(小林功一郎)、株式会社ノイジークローク(坂本英城、湯川強) リードプランナー - 小林武 プランナー - 金子友裕 プランナー補助 - 池嵜将也、阿刀田悠、打海喬 スプリクト - 彩人(es)、えん(Mju z) ディレクター - 小林武 クリエイターディレクター - 小林信行 ゲーム制作プロデューサー - 亀谷恒治 監修 - 株式会社角川書店、株式会社角川プロダクション テーマソング - 「冒険でしょでしょ?」 歌 - 平野綾、作詞 - 畑亜貴、作曲 - 冨田暁子、編曲 - 藤田淳平 エンディングソング - 「ジムノペディ 第1番」 作曲 -エリック・サティー、演奏 - 本田聖嗣 音楽協力 - 株式会社ランティス(斎藤滋) 協力 - 株式会社角川書店(ザ・スニーカー編集部、コンプティーク編集部、少年エース編集部、ニュータイプ編集部) 株式会社角川プロダクション、株式会社角川メディアハウス 音響制作 - 株式会社楽音舎(杉山好美、高宮城梨江) 音響監督 - 矢野さとし 録音スタジオ - スタジオごんぐ、Studio2010; ミキサー - 株式会社ごんぐ(長野静香) スペシャルサンクス デザイン - 株式会社広美、株式会社アートブレスト Webデザイン - Web屋、ひよめき、クレスコモーションデザイン(浜田未央、森隆倫、中村真実子) デバッグ - ポールトゥウィン株式会社、株式会社猿楽庁(小島尚也、横尾健一) 涼宮ハルヒの追想特典用CGムービー制作スタッフ 「"The Reminiscences Haruhi Suzumiya"」 CGムービー演出 - 関真 CGムービーキャラクターモデリング - 宮嶋克佳、中村麻衣 CGムービーアニメーション - 三輪寛大、関真 CGムービーコンポジット - 重川尚之、関真 美術制作 - スタジオパインウッド 「Godknows...」 作詞:畑亜貴、作曲/編曲:神前暁 CGムービー演出 - 関真 CGムービーキャラクターモデリング - 宮嶋克佳、中村麻衣 CGムービーアニメーション - 山田秀和、三輪寛大、山口礼 CGムービーBGモデリング - 大野彰 コンポジット - 三山一男、三浦崇寛 モーションキャプチャー アクター - 呉偉廉、福岡丈明、戸田雄也、岸川将明 スーパーバイザー - 石原康志 協力 - ミューズ音楽院専門学校 モーションキャプチャスタジオ - 株式会社アニマロイド CGムービープロデューサー - 清田洋一郎 CGムービープロダクションマネージャー - 西野憲司 CGムービー制作 - 株式会社アニマ(Anima inc.) 株式会社バンダイナムコゲームス デバッグ - 坂本亮、鎌田昌樹 プロモーション - 黒澤豪、竹原朋子 メディア - 吉崎邦法 セールス - 高林一浩、佐伯博史、熊田直樹、山崎秀之、藤井辰明、坂田圭右、袖山麻衣子 マーケティング - 菊野秀則、浅井麻紀 スペシャルサンクス - 第2-2プロダクション(柳田一利、金坂吉久、小菅寛史、渡部隆、鈴木桃子、深澤智和、大塚怜士、塚中健介) 研究部 - 遠山茂樹、花田雅亮 アシスタントプロデューサー - 伊藤翔平 プロデューサー - 二見鷹介 エグゼクティブプロデューサー - 石川祝男、鵜之澤伸、相木伸一郎、浅沼誠 Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス
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化物語 ポータブル 対応機種 PlayStation Portable 発売日 2012年8月23日 開発 株式会社ディンプスアムジー株式会社株式会社ニューロン・エイジデザインウェーブ株式会社 発売 株式会社バンダイナムコゲームス 原作 西尾維新 『化物語』(講談社BOX) 声の出演 (割愛) ゲーム開発 株式会社ディンプス エグゼクティブプロデューサー 西山隆志 松本裕司 河野和人 河野浩行 チーフプロデューサー 脇博之 プロデューサー 樫野雅浩 クリエイティブディレクター 江原洋介 ディレクター 小林由佳 プランナー 飯田高志 清原健太郎 坂本武志 プログラムディレクター 藏元勝也 リードプログラマー 武士末英博 プログラマー 山口晃平 中根昌俊 福原光隆 アートディレクター 黒木信幸 キャラクターモデルデザイナー 澤田留美子 菅田峰晃 橋本杏菜 加藤来夢 福井智久 キャラクターモーションデザイナー 山野上優子 山本哲也 ステージモデルデザイナー 福永麻貴 青山香織 伊藤祐奈 インターフェースデザイナー 青島麻衣子 真鍋一慶 ビジュアルデザイナー 梅澤陽子 サウンドディレクター 友澤眞 サウンドアシスタントディレクター 加茂浩志 コンポーザー 長谷川憲人 サウンドデザイナー 森敦史 R D テクニカルサポート 中野良祐 丸山英明 竹歳正史 水間康夫 開発協力会社 アムジー株式会社 株式会社ニューロン・エイジ デザインウェーブ株式会社 スペシャルサンクス 塚本高史 藤本裕 田中正樹 永沼匡久 高原正行 奥川浩二 山本和彦 和田本邦彦 水野隆行 中野洋光 岡村有倫 稲垣博信 小島研二 北島和久 田中李沙 河村健一 杉尾弘喜 笠井貴司 有山篤史 五谷和弘 協力 株式会社講談社 矢島真理子 石綿春也 株式会社アニプレックス 岩上敦宏 有限会社シャフト 久保田光俊 大嶋実句 株式会社クオラス 佐藤茂薫 小林大介 高橋祥 パッケージイラスト 渡辺明夫 テーマソング 「君の知らない物語」 supercell 作詞・作曲・編曲: ryo (Sony Music Records) 主題歌協力 外村敬一 (ソニー・ミュージックエンタテインメント) 音響監督 名倉靖 録音助手 亀本美佳 砂庭舞 録音スタジオ studio2010 音響制作担当 杉山好美 音響制作 有限会社楽音舎 音響制作 株式会社楽音舎 協力プロダクション EARLY WING アイムエンタープライズ 81プロデュース 青二プロダクション 大沢事務所 VIMS フォーチュレスト マウスプロモーション 株式会社猿楽町 小島尚也 横尾健一 プロモーション映像制作ディレクション クレスコモーションデザイン 浜田未央 森隆倫 スタッフロール映像制作ディレクション 株式会社ポリゴン図 川畑浩介 webデザイン 株式会社フェニシス 田茂理典 上山昌俊 デザイン 株式会社アートプレスト 特典冊子デザイン 有限会社ケークルーデザインワークス 中村亮平 デバッグ 株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社B.B.スタジオ 株式会社バンダイナムコゲームス デバッグ 坂元亮 中野智也 佐野隆太 プロモーションプロデューサー 竹原朋子 プロモーション 伍賀一統 安子太樹 メディア 国崎久徳 渥美真紀 セールス 高林一浩 佐伯博史 熊田直樹 山崎秀之 藤井辰明 坂田圭右 戸井田健一 白崎正洋 千川耕司 會本英雄 西端悟 森岡彩 伊藤大央 梁俊明 戸塚えり子 渡辺裕 マーケティング 菊野秀則 浅井真紀 スペシャルサンクス 柳田一利 今西智明 金坂吉久 小菅寛史 渡部隆 鈴木桃子 深澤智和 大塚怜士 塚中健介 菊池洋平 アシスタントプロデューサー 伊藤翔平 プロデューサー 二見鷹介 エグゼクティブプロデューサー 大下聡 鵜之澤伸 浅沼誠 Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/343.html
プロデューサーレターが公開されています。 今後のDQMSlに期待できます。 以下本文です。 プロデューサー 柴貴正 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」をお楽しみいただいております皆様、初めまして。プロデューサーの柴でございます。 この度は、「まほうの地図ふくびき」に関して、皆様にご不便をお掛けしておりますこと、なにより、運営に対して不信感を与えてしまった現状を深くお詫び申し上げます。 「まほうの地図ふくびき」に関する一連の対応および今後の対応方針につきまして、運営チームおよび開発チームを代表して、皆様へご報告いたします。 まず、改めて本ゲームのコンセプトをご紹介させていただきます。 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」は、「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズとして、適切なゲーム難易度も含めたゲーム性を楽しんでいただくことを目標に設計いたしました。 このコンセプトのもとに、たとえ有償ジェムを購入しなくても十分にお楽しみいただけるよう、ゲームバランスを調整しております。 例えば、低いランクのモンスターを入手した場合でも、レベルアップの速度が速く、転生やパワーアップなどの強化によりゲームを楽しんでいただけるようにデザインしております。 しかし、現在、皆様には以下の理由により、コンセプト通りにサービスの提供が行われているとは言い難い状況であることを認識しております。 コンセプトの意図が適切に伝わりにくいシステムとなっている 不具合の発生による特別クエストの延期など、予定していた施策に遅れが発生し、 有償ジェム以外でPTを強化できる手段が少なくなっている 転生先のモンスターが用意されていない場合が存在している 「金の地図ふくびき」のモンスターの提供割合について沢山のご意見をいただいている一方で、ご満足いただける対応に至っていない これらの状況に鑑み、特に「まほうの地図ふくびき」について、以下の通りサービス向上のための施策を実施させていただくことを決定しました。 ■「まほうの地図ふくびき」仕様の変更について 「まほうの地図ふくびき」に関して、サービス向上のため以下の変更を実施します。 「金の地図ふくびき」における提供割合、及び内容を見直す 「金の地図ふくびき」における提供割合を明記する 「まほうの地図ふくびき」における、各メニューの名称、デザインを変更する なお、仕様の変更に伴い、サービス開始から「まほうの地図ふくびき」の仕様変更前までに「金の地図ふくびき」を利用された回数に応じた個数のジェムおよび「銀の地図ふくびき」を利用された回数に応じたポイント数のサポートポイントを、ご利用になったIDへお贈りします。詳細は<こちら>のお知らせをご覧ください。 ※「まほうの地図ふくびき」のご利用回数に応じたジェムおよびサポートポイントは、2014年2月7日(金)6 00頃より順次お贈りいたします。 ■今後の運営・開発方針について 最後に、今後の運営と開発の方針について、ご説明いたします。 冒頭に記載いたしましたコンセプトについて、より明確に皆様にお伝えできますよう、不十分な箇所を修正し、どなた様にも楽しんでいただけるサービスやコンテンツの追加を目指してまいります。 そのために、有償ジェムを利用しなくても楽しめるコンテンツを拡充すること、 同時に「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズならではの、「自分の好きなモンスターで最強のPTを作りたい!」という遊びを実現できるよう、我々運営・開発チーム全員一丸となって、今後とも尽力いたします。 最後に、運営面では度重なる不具合により、大変なご迷惑をお掛けしており、申し訳ご座いません。運営・開発チームでは、これらの状況を重大に受け止め、今後ご不便をお掛けしないよう、運営体制、開発体制、デバッグ体制の見直しを進めております。 そして、体制の見直しと同時に、お客様のご要望やご意見を吸収し、迅速にサービスに反映できるよう、ご意見ご要望を基にした対応フローの整備を進めております。 今後、皆様からいただいたご意見ご要望の一部をレポートとして定期的に、ご報告させていただく予定です。 皆様に信頼いただける運営を目指してまいります。 今後とも「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」を、 何卒よろしくお願い申し上げます。 SQUAREENIX プロデューサー 柴貴正 Cygames運営・開発チーム一同 SQUAREENIX DQMSL関係者一同
https://w.atwiki.jp/sonysce/pages/14.html
SCEが起こした事件 公取によるSCE独禁法違反審決 中古“紛争”の元凶が排除される http //www.arts.or.jp/docs/sce0109.html http //www.nikkeibp.co.jp/archives/072/72983.html ソニーの許可なしウォールアート広告で各地でバッシング この広告が実施されたのはサンフランシスコ、ニューヨーク、シカゴ、アトランタ、フィラデルフィア、ロサンゼルス、マイアミの7都市。 フィラデルフィアではこのような広告を実施する前に市の許可が必要なのですが ソニーは今回事前に許可を取っていなかったそうで、そのことも問題にされています。 http //www.stack-style.org/2005-12-08-08.html 「PS3のSIXAXISがエミー賞受賞」は嘘 ソニーが発表したニュースリリースのタイトルは「SCEA、PS3のSIXAXISコントローラに対してエミー賞受賞」。 本文も完全に誤解の余地なく「SIXAXISが」モーションセンサその他の技術で受賞したと書かれています。 この件についてHydrapinion.comが同アカデミーに問い合わせたところ、回答は「ソニーの発表が誤り」。SIXAXISはそもそも賞を受けておらず、 http //japanese.engadget.com/2007/01/09/playstation3-sixaxis-emmy-bogus/ PS3、Linux機能削減でEU消費者法違反 Linuxが使えなくなったPS3ユーザーが£84(約12000円)の返金を受ける http //www.tomshardware.com/news/PS3-playstation-Linux-Rebate-Amazon,10140.html PS3のOSインストール機能廃止が大型の集団訴訟に発展-海外報道 - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/242/24220.html ソニーがヤギの死体をゲームの宣伝パーティーで使用 http //www.dailymail.co.uk/news/article-451414/Slaughter-Horror-Sonys-depraved-promotion-stunt-decapitated-goat.html ソニー、Xbox 360用レースゲームPGR3の画像でグランツーリスモを宣伝 http //japanese.engadget.com/2007/01/25/sony-gthd-pgr-omg/ (また)Xbox 360ゲームの画像でプレイステーション3を宣伝 http //japanese.engadget.com/2007/05/17/kia-playstation3-xbox-360-pgr/ だからPGR3はPS3のゲームじゃありません(3度目) http //japanese.engadget.com/2007/05/18/pgr3-playstation3/ SCEEのボスDavid Reeves氏「ローカライズが待てないならBittorrentで落せばいい」 http //buttonmasher.co.nz/2008/07/29/david-reeves-on-pal-and-bittorrent/ http //www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=329454 http //slashdot.jp/article.pl?sid=08/08/04/0748207 SCE(ゲートキーパー事件) 自社製品を称賛、他社製品を誹謗中傷 ゲートキーパーを許すな ゲートキーパーを許すな2 ゲートキーパーを許すな3 ASHの偽バグ画像を踏んで、IPを抜かれる http //d.hatena.ne.jp/EXAPON/20071005/p1 SONYの気になる体質 http //news.livedoor.com/article/detail/5548979/ PSP用グランツーリスモでハッタリPR http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/psp-3326.html ソニーまたヤラセ:PSP絶賛の偽「ファンサイト」で炎上 http //japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/ ソニー、ヤラセを自白 「これからは良い製品作りに専念」 ttp //japanese.engadget.com/2006/12/22/sony-psp-fake-fansite-busted/ 原産地誤表示のお知らせとお詫び 「アクセサリーパック(メモリースティック マイクロ^(TM) 8GB)」はメモリースティック マイクロ^(TM) (M2^(TM))、 ポーチ、ハンドストラップおよびクロス各1個を梱包した商品で、本商品の梱包箱にはそれぞれの商品の 原産地を表記しており、「メモリースティック マイクロ^(TM) (M2^(TM))、クロス:Made in Japan」 「ポーチ、ハンドストラップ:Made in China」と記載しておりました。メモリースティック マイクロ^(TM)につきましては、 台湾が製造地ですが、商品の梱包箱に誤った表示を行っていました。 なお、本商品および同種のアクセサリーパック商品の原産地表示については、同梱する商品の製造地が それぞれ変更される可能性があることから、却ってお客様に誤解を与えるおそれもあり、本年4月生産以降から 梱包箱への原産地の表示を取りやめることを決定しております。 http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20100615_pspgo_acc.html 元SEGA ピーター・ムーアへのインタビュー しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。 そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。 消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。 "ドリームキャストには実現できるのか?"って。 特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。 http //nextgame.exblog.jp/8631175/ PlayStation Networkで個人情報流出 最大7700万件(ソニーグループでは合計で1億261万3000件漏洩) http //gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1104/27/news023.html [プレステ不正アクセス事件]経産省、SCEに報告徴収 http //response.jp/article/2011/05/03/155822.html ソニー、米下院の公聴会での証言を拒否。 http //japanese.engadget.com/2011/05/03/sony-breach/ ソニー「利用者は情報流出よりも、サービスが止まったことに怒った。」 顧客離れの懸念については「利用者は情報流出よりも、サービスが止まったことに怒った。サービス再開を熱狂的に受け入れてくれている」。 http //www.asahi.com/business/update/0517/TKY201105170684.html SCE広報に訊く~個人情報7700万件漏洩について① http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/08/sce7700-9ad5.html SCE広報に訊く~個人情報7700万件漏洩について② http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/sce7700-d3ee.html ソニー「PSNを使いたかったら訴訟を取り下げろ」 http //www.gamestooge.com/2011/09/14/sony-no-psn-unless-you-waive-lawsuit/ http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/psn-61ba.html ニューヨークタイムス 「ソニー 将来の訴訟を阻むため、ゲーム規約を書き換え」 http //bits.blogs.nytimes.com/2011/09/16/sony-changes-legal-policy-to-thwart-future-legal-action/ BBC 「ソニーがゲーマーに、新たな規約を承諾するか、BANされたいかと問う」 http //www.bbc.co.uk/news/technology-14948701 エンガジェット日本版 「ソニーがPSN / SENの規約を改定、ユーザーからの訴訟を制限」 不正アクセスと計1億件に上る個人情報漏洩事件で多数の訴訟を抱えるソニーが、オンラインサービス PlayStation Network (PSN) および Sony Entertainment Network (SEN, 旧 Qriocity)の利用規約を改定しました。 主な内容は、利用者にソニーに対する class action (集団訴訟)へ参加する権利を放棄させること。 「訴えられないサービスを実現するため、訴える権利を制限する」という方法はなかなか斬新ですが 自由闊達ニシテ愉快ナル解決策はソニーの誇るDNAでもあります。 たとえば「実際には大きめのラジオをポケッタブルラジオとして印象づけたい」- 「特製の大きな胸ポケットつきシャツをセールスマンに支給する」はいまや高度成長期の日本を象徴する美談(?) のひとつとして社史でも大きく扱われていますし 映画を見てもらうには架空の評論家に絶賛させる(発覚訴訟和解) ゲームを売るにはステルスマーケティングBlogを立てて絶賛する(発覚謝罪削除)など。 米国のプレイステーションユーザーや一般消費者にどのような印象を持たれるかはともかく ソニーらしさがブレない点はさすがです。 http //japanese.engadget.com/2011/09/18/psn/ ソニー、賠償2兆円超える可能性も 同社はプレイステーション・ネットワークを21日から停止していたが、その理由を「システム障害」とだけ説明していた。 27日になって情報流出を発表したのも、「26日に、アップルのiPad(アイパッド)に 対抗するタブレット端末の新商品発表があった。 その発表が終わるのを待っていたのではないか」(ITジャーナリスト)との声がある。ユーザーの安全より自社の都合を優先した、との見方だ。 http //sankei.jp.msn.com/economy/news/110428/biz11042821200074-n3.htm 「ソニー、セキュリティシステムの不備を認識」:PSN個人情報漏えいで新たに集団訴訟 原告らはまた、事情を直接知る「信頼できる証人」の話として、ソニーは自らの知的財産を保護するため 開発サーバのセキュリティに「ふんだんに費用をかけている」一方で、顧客の個人情報に関わるデータが保存されている サーバに対しては同様の処置を「安易に」怠ったと述べている。 さらに、PSNのセキュリティが脆弱でリスクを抱えていることを直接知らされていた点 経費削減のためネットワークおよびサーバのセキュリティを担当していた職員を含む 「相当数の従業員を不正アクセス直前に」解雇した点についても、ソニーを非難している。 http //japan.cnet.com/news/business/35004523/ ソニー、また個人情報流出か ハッカー集団「100万件盗んだ」 データは1件たりとも暗号化されていなかったと問題点を指摘し、「恥ずべきことで、不用心だ」とたたみかけた。 http //www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2803856/7293067 また、ソニーのオンラインサービスに不正アクセス9万3000件 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0320111013bjan.html カプコン小野P 「SCEがPSVカンファレンスでアンケート改ざんした。(怒)」 http //www.youtube.com/watch?v=GGWBnZQWfY4 文章版↓ SCE「小野さんは、ストクロでどんなキャラを登場させたいかというアンケをされてますよね。」 小野P「そうです!w え~~ここでちょっと弁解しておきたいんですけど・・・ソニーさんの改ざんが入ったんですねw」 SCE「・・・」 小野P「wwちょっとカメラぬいてくれますか?一番下のですね、ダンじゃなくてトロって書かれてますね」 これご丁寧にHTMLでは訂正線まで入れられて、トロって形に改ざんされたんですけどもぉw」 SCE「・・・あれ?これ小野さんがやったんじゃないんですか?」 小野P「いえ違いますw」 SCE「あ・・・うちですか・・・」 小野P「もう、あなたの部下が天真爛漫にやられた事ですけどーw」 ソニー「PS3据え置き機No.1のポジションを確立するに至りました(嘘)」 PS3の全世界の累計販売台数が5180万台を売り上げ,据え置き機No.1のポジションを確立するに至りました」 ttp //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110914002/ ホントは世界ではwii→Xbox360→PS3という順になっています。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が荒らしで2ch規制される http //www.terrafor.net/news_hrH7TSVECo.html ttp //logsoku.com/thread/hatsukari.2ch.net/news/1320284344/ SONYの気になる体質 ひとつは、記憶にある人も多いと思いますが SONY「ゲートキーパー事件」です。SONYの社内LANからブログに自社ライバル社製品の 誹謗中傷を投稿していたことがIPアドレスから判明し批判が集中しました。 SONYはネットを情報戦の道具として使っていたこと、匿名性を利用して ライバルにフェアでない誹謗中傷を行っていたことなど、その体質が疑問視されました。 もうひとつの事件は、プレイステーションの誕生と成功に欠かせない人材であり、当時はSCEの社長であった久夛良木健氏が PSPの設計に問題があったことを指摘された際に、「仕様に合わせて貰うしかない。 世界で一番美しい物を作った。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。 それと同じこと。」(ウィキペディア)と発言して物議を醸したことがあります。 その後に不具合と認め、無償修理になりました。 http //news.livedoor.com/article/detail/5548979/ Sony「海賊行為はハードウェアの売上を加速させることもある」 http //www.gamesradar.com/ps3/playstation-3/news/sony-piracy-can-fuel-hardware-sales/a-20080619145826399026/g-20060314115917309058 ソニー、プレステ・エミュレーターを訴える http //ascii24.com/news/i/topi/article/1999/01/29/615130-000.html PSP仰天裏ワザ…エミュレーターでレトロゲームがタダで遊べる件について PSPの発売元、ソニー・コンピュータエンタテインメントは 「システムのソフトを更新してセキュリティーを強化している」とし、 「私たちの出すソフトがコピーされるのであれば問題だが、出荷台数も順調に伸びており、 現状に問題はない」(広報部) ttp //www.zakzak.co.jp/top/2005_08/t2005082521.html ttp //d.hatena.ne.jp/EXAPON/20050826 ゲートキーパー(gatekeeperXX.S0NY.CO.JP)関連テンプレ http //www.geocities.jp/sgatekeeperjp/keepers.html PSN :ゲーム履歴が筒抜け システムの不備か? http //mantan-web.jp/2011/11/08/20111108dog00m200048000c.html PS3の酷い仕様にネットで批判殺到 http //news.livedoor.com/article/detail/6008729/ なぜソニーが駄目でアップルやマイクロソフトは良いのか ttp //takagi-hiromitsu.jp/diary/20111105.html 何が個人情報なのか履き違えている日本 ttp //takagi-hiromitsu.jp/diary/20111106.html ソニー、PSNプレイ情報の公開問題について謝罪。規約変更で対処 http //japanese.engadget.com/2011/11/17/psn/ SCE レジスタンスの公式サイト・フォーラムでハッキングを受けた可能性! Resistance Site, Forums are Down; Hacking Alleged http //kotaku.com/5858935/resistance-site-forums-are-down-hacking-alleged 『グランツーリスモ5』の車体にミニカーと同じ刻印が! ミニカー会社「知りませんでした。初めて聞きました」 http //news.livedoor.com/article/detail/5189965/ SCEサクラ疑惑。なぜか1200人ばかり。 PS3発売日の行列1200人 ttp //gigazine.net/news/20061110_ps3_osaka_yodobashi/ PSP発売日の行列1200人 ttp //www.famitsu.com/game/news/2004/12/12/103,1102814193,34411,0,0.html VITA予約日の行列1200人 ttp //www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C93819594E3E7E2E2E08DE3E7E3E2E0E2E3E39C9C97E2E2E2 ちなみにSony Tablet発売日は行列は20人 ttp //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110920_478523.html PS Vitaに1200人が集結! 圧倒的な行列規模だったヨドバシAkiba 【秋葉原編】 ttp //weekly.ascii.jp/elem/000/000/069/69757/ 特定のファンサイトを荒らす。 http //n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php#more 「ワイプアウト」再現動画はフェイク...ソニーのステマか 超電導による量子浮揚技術で、反重力ミニ四駆レーシングゲーム「ワイプアウト」を再現したという動画が話題になっていますが どうやらCGによる嘘の作り物であるとの疑いが濃厚です。 さらに、映像の最初と投稿元に記載されている"Japan Institute of Science and Technology"なる団体は現実には存在しないと思われます http //www.tommyjp.com/2012/01/blog-post_05.html PSMoveナビゲーションコントローラがバッテリーの不具合で販売停止、店頭在庫回収 PSNメンテナンス後、海外の一部ユーザーからエラー報告 メンテナンスの復旧後、エラーコード“#80023102”が表示されてストア上のダウンロードリストや購入履歴が空っぽになり、新たに購入したコ ンテンツのダウンロードや過去に購入したコンテンツの再ダウンロードができない状態とのこと。 http //www.inside-games.jp/article/2012/02/06/54390.html Halo 3のWikiに「グラフィックはHalo 2と大差ないが」との記述 IPアドレスを調べたところ、書き込み元はSCEリバプールだと判明 http //www.qj.net/ps3/news/sony-caught-editing-wikipedia.html 新型PSP「PSVITA」がフリーズしまくりでネット大ブーイング! フリーズしたら「電池切れまで待たないと電源が切れない」、3GモデルでSIM認識しない問題、Vitaカード認識しない、画面シマシマ問題、充電できない、PCに接続できない、タッチパネルが反応しない http //news.infoseek.co.jp/article/sunday_4048230 「電源が入らない」「すぐフリーズ」 発売早々「PS Vita」トラブル続き http //www.j-cast.com/2011/12/22117319.html PSVITAの問題で海外で訴訟 http //bitmob.com/articles/its-come-to-this-why-im-suing-sony PS VITA テストモード? 起動直後にイルカ画面の不具合 http //youtu.be/UnKU4SDSW8g PS Vita freeze フリーズ 1 http //youtu.be/TerK5Ijs8RU 「nasne」、直前の発売延期 一部HDDに破損見つかる http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/18/news078.html PSヴィータ焼損31件、ソニー「欠陥でない」 http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20120724-OYT1T01657.htm ソニーPSNの個人情報漏洩に英国で約3500万円の罰金支払い命令、「防げた事件」と判定 http //japanese.engadget.com/2013/01/24/psn-3500/
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【名前】 ゲームプロデューサー 【読み方】 げーむぷろでゅーさー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【登場話】 13話「謀略Ⅳ:ドライバーを奪還せよ!」 【所属】 デザイアグランプリ運営陣 【分類】 役職 【役職者】 ニラムネメル/仮面ライダーゲイザーゼロサマス 【名前の由来】 遊戯の制作者 【詳細】 デザイアグランプリの運営陣のポジションの一つ。 ゲームマスターよりも上の立場、権限を有し理由は必要だが当代のGMの権限を剥奪し排除させる事が可能。 またゲームマスター用とは別のヴィジョンドライバーが与えられ、仮面ライダーへの変身能力が与えられている。 13話から登場したニラムが当初そのポジションであったが、スエルの方針に異を唱えたことでサマスに裏切られ致命傷を負い消滅してしまったことから、そのポジションは彼女に引き継がれた。 ギーツエクストラ 仮面ライダーゲイザーではニラムの前任者であったネメルが登場した。 【余談】 プロデューサーとは「制作者」を意味する。 日本においては制作物に関わる(商業的な)責任者であり、人事や予算の管理等を担いその作品の全体をまとめ上げるポジションになる。 ゲームプロデューサーということは、デザイアグランプリで行われる各ゲームを行う上で発生する様々な責任を処理する立場にいるということだろう。 そこでヤラセを行おうとしていたギロリを直接出向いて処罰したニラムは見事、その責任を果たしたと言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/652.html
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX 開発以外の部門は技術研究・プロデュース関係などの一部を除いて掲載していません。ほぼ推測・憶測で構成されているので注意してください。 第1開発事業部 (2002.5~2005.4) 第2開発事業部 (2002.5~2005.4) 第3開発事業部 (2002.5~2005.4) 第4開発事業部 (2002.5~2005.4) 第5開発事業部 (2002.5~2005.4) 第6開発事業部 (2002.5~2005.4) 第7開発事業部 (2002.5~2005.4) 第8開発事業部 (~2005.4) 第9開発事業部 (2003.4~2005.4) 第10開発事業部 (2003.4~2005.4) モバイル事業部 オンライン事業部 ローカライズ部 開発部 (2005.4~)ヴィジュアルワークス サウンド室 基幹開発 ストーリーボード事業部 プロジェクト推進部 研究開発部 (2006.9~20xx)共通技術開発グループ プロデューサー統括部 開発統括部 リサーチ・センター (2009~) 開発部サウンドグループ 第一制作部 (2010~) ヴィジュアルワークス部 技術開発部 第二オンライン企画運営部 ローカライズ部 テクノロジー推進部 (2011.2~) モバイル事業部特モバイル二部 (2012.4~) 情報システム部 第二オンライン事業部 コンテンツ&サービス開発部 オンライン事業推進部 第1ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第2ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第3ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第4ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第5ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第6ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第7ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第8ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 第9ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 第10ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 第11ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 第12ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 第8ビジネス・ディビジョン 第9ビジネス・ディビジョン サウンド部 退社後の主な動向 第1開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー 北瀬佳範 ディレクター 鳥山求, 野村哲也 プランナー 野島一成, 渡辺大祐, 中澤孝継, 松原啓介, 中里尚義, 遠藤剛, 桑田浩之, 岡勝, 兼森雄一, 菱沼寛章 プログラマー 原田弘, 安井健太郎, 小林正樹, 大西康成, 小林一美, 大野浩司, 伊藤貴徳, 笹岡健吾, 石井幸雄, 大西智成, 池田隆児 デザイナー 大川和宏, 高井慎太郎, 中島二美, 大舘隆幸, 塚本哲, 栢野智博, 荒川健, 長谷川朋広, 窪洋一, 窪田英夫, 田中正英, 松田俊孝, 市村孝二, 神藤辰也, 相馬文志, 大江泰輔, 神田毅, 佐藤修一, 飯尾洋司 開発タイトル キングダムハーツ FINAL MIX ファイナルファンタジーX-2 キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (共同開発 JUPITER) ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション 第2開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー 河津秋敏 プランナー 小泉今日冶, 篠宮淳一, 蜷川裕一, 手塚達麿, 進藤和幸, 植田渉, 松村靖, 山内一弘, 八木正人 プログラマー 外岡高明, 村上和久, 園田剛, 長谷川英一, 横濱圭, 紙山満, 三宅芳和 デザイナー 髙井浩, 沢野誠, 新井友行, 玉井陽子, 森迫弥生, 佐々木倫子, 石塚好, 鰰沢友恵, 阿比留優子, 直良有祐, 筒井美佐子, 塩田雄一, 松本敏章, 神崎建三, 田中洋一, 浅野雅世, 高橋一彦, 菅原瑞士, 宮前公彦, 茂木雄介, 若葉継典, 板鼻利幸, 渋谷員子, 小島雄一郎, 泉沢康久 開発タイトル アンリミテッド サガ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~ 第3開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー 田中弘道 ディレクター 石井浩一, 河本信昭 プランナー 小川公一, 河本信昭, 木越祐介, 打道良二, 齋藤富胤, 岩尾賢一, 藤戸洋司, 樋口勝久, 松井聡彦, 岡田厚志, 伊藤泉貴, 権代光俊 プログラマー 成田賢, 吉井清史, 宮川義之, 山本泰弘, 田中啓介, 田中晋一, 喜多義一, 増永哲也 デザイナー 相場良祐, 長嶺裕幸, 大岩幹治, 濱栄一, 松野泰三, 千葉知樹, 天坂聰之, 畑村貴之, 富島典子, 青木嗣治, 安田正樹, 金井久美, 土屋清, 高橋和哉, 山中潤, 高橋功一, 佐藤範一, 川端英樹, 金川加奈子, 溝杭達哉, 下釜陵志, 秋山育宏, 迫井宏文, 西川悟, 畠祐喜, 小口仁史, 高橋一彦, 小倉孝典, 田村匠, 古川佳正, 川崎咲枝, 須藤博之 開発タイトル ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 第4開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー 松野泰己 ディレクター 伊藤裕之, 皆川裕史 プランナー 秋山淳, 前廣和豊, 田中元陽, 片岡正博, 丹波豪人, 北原杏子, 三浦美典 プログラマー 村田琢, 土田善紀, 片野尚志, 小方悟史, 山口明宏, 磯脇隆, 村澤裕一, 藤沢伸一, 荒田紀泰, 永井充 デザイナー 吉田明彦, 皆葉英夫, 上国料勇, 増田彰佳, Tonny Waiman Koo, 三原庸嘉, 吉岡愛理, 池田奈緒, 伊藤龍馬, 仲野千佳子, 三舟二郎, 小倉良則, 池田教子, 佐々木由起子, 岡久剛志, 松平貴博, 八木下誠, 中津英一郎, 平田佳也, 唐沢華恵, 内田覚, 佐土原武史, 鈴木健夫, 早乙女弘明, 添田忠, 吉田綱太郎, 風野正昭, 瀧野講司, 本郷聡美, 鉢蝋育実, 菰田規之, 土屋泰次, 川瀬智保, 小山理恵 開発タイトル ファイナルファンタジータクティクス アドバンス ファイナルファンタジーXII 第5開発事業部 (2002.5~2005.4) 廃止後のものも含めます。 事業部長 平田裕介 プロデューサー 平田裕介, 三浦宏之 ディレクター 吉本よういち, 浅野裕治 プランナー 吉岡加寿彦, 安江泰, 宮崎要, 吉岡国登 プログラマー 藤井龍夫, 那須純夫, 辻本健朗, 菊池桂司, 中島満, 下野俊典, 岸和田聡, 後藤保, 黄仁英, 幸田政志, 中道雅史, 松岡英樹, 片岡克倫 デザイナー 浅野裕治, 迫井宏文, 藤本武史, 岩崎宏蔵, 濱貴詞, 近藤希予志, 杉山浩隆, 堀田千太郎, 星野美枝子, 山下英二, 本田透 開発タイトル フロントミッション (WSC / TOM CREATE 2002) ファイナルファンタジー (PS / TOSE 2002) ファイナルファンタジーII (PS / KAN NAVI 2002) チョコボランド (GBA / 2002) オールスター・プロレスリングIII (PS2 / 2003) ファイナルファンタジーI・II アドバンス (GBA / TOSE 2004) 武蔵伝2 ブレイドマスター (PS2 / 2005) ファイナルファンタジーIV アドバンス (GBA / TOSE 2005) ファイナルファンタジーV アドバンス (GBA / TOSE 2006) ファイナルファンタジーVI アドバンス (GBA / TOSE 2006) キングダムハーツ Re チェインオブメモリーズ (PS2 / 2007) ファイナルファンタジー (PSP / TOSE 2007) ファイナルファンタジーII (PSP / TOSE 2007) クロノ・トリガー (NDS / TOSE 2008) サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY (NDS / 2009) キングダムハーツ Birth by Sleep (PSP / 2010) 第6開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー/ディレクター 土田俊郎 プランナー 岩崎秀雄, 佐藤光, 三枝浩行 プログラマー 深谷文明, 小山田衛, 青山伸一, 赤座清敬, 渋谷英樹 デザイナー 濱坂真一郎, 草野裕朗, 中山耕一, 松本秀幸, 玉井進太郎, 松本高宏 開発タイトル フロントミッション1ST (開発 WINDS) フロントミッション4 フロントミッションオンライン 第7開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長/プロデューサー/ディレクター 時田貴司 プランナー 巴吟平, 下田翔大 プログラマー 荒牧岳志, 守屋俊 デザイナー 加藤清文, 緒方光太郎, 田中まどか, 星野雅紀, 加藤育, 金田伊功, オグロアキラ, 中沢数宣 開発タイトル 半熟英雄対3D エッグモンスターHERO (共同開発 NEVERLAND) 半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ 第8開発事業部 (~2005.4) 事業部長 石井浩一 開発タイトル 新約聖剣伝説 (開発 BROWNIE BROWN) 第9開発事業部 (2003.4~2005.4) 旧エニックス・ドラクエ課。 事業部長 三宅有 プロデューサー 市村龍太郎, 犬塚太一, 渡部辰城 第10開発事業部 (2003.4~2005.4) 事業部長 齊藤陽介 プロデューサー 山岸功典, 五井智久, 柴貴正, 安藤武博 モバイル事業部 旧エニックスから継続。 事業部長 齊藤陽介, 洞正浩, 原口洋一 プロデューサー 伊藤幸正, 和智信治, 加藤拓, 幸西誠, 星彰英,宮本淳, 吉永充宏, 岡田卓哉, 井村剣介, 松井良磨 富田陽介, ディレクター 洞正浩, 田畑端, プランナー 小山内貫, 加藤順, 那須靖明 プログラマー 伊藤康信, 溝口英巳 デザイナー 新里涼人 オンライン事業部 ジェネラルマネージャー 前田徹哉 シニアマネージャー 津田真 チーフディレクター 原田利祐 プランナーリーダー 小林吉彦 クリエイティブ・プログラマー 久道羊宇太 テクニカルプランナー 月岡伸博 ローカライズ部 Localization Director Richard Mark Honeywood Localization Editor Colin Willamson 開発部 (2005.4~) ディレクター 板鼻利幸, 荒川健 プランナー 高橋光則, 佐藤泰弘, 友松寛 プログラマー 渋谷英樹, 田中啓介, 紙山満, 北出智, 神尾隆司, 川原満, 森隆司, 一条竜也 デザイナー 太田嘉彦, 鈴木光, 栗城桂子, 中津英一郎, 天野尚, 小松大輔, 澤田留美子, 進藤要, 利長敦史, 鉢蝋育実, 町田幸寿, 松田圭子, 松本敏章, 光浪正彦, 本木正人, 八木下誠, 山川善生, 内田覚 モーションデザイナー 神藤辰也, 田中雄介, 岩﨑琢也, James Williamson テクニカルサポート 青山公士, 吉川裕之 ヴィジュアルワークス プロデューサー 塚本聡, 桑原弘 ムービーディレクター 野末武志, 生守一行, 小林功児, 藤井栄治 テクニカルディレクター 森泉仁智 レイアウト シーケンスアーティスト 本多宏行, 山本和仁, 波田琢也, 池上周, 佐藤香, 藤井栄治, 島田和人, 難波功, 田所周三, 佐藤英, 白壁聡一, 松村敏明 ライティングアーティスト 藤原浩, 溝口英樹, 赤間祐樹, 大護桃子 キャラクターモデリングアーティスト 千崎慎也, 湯浅健, 岩田亮, 津村侯年, 田形守, 井上忠広, 鈴木友輔, 山崎裕二, 増田潤, 中野崇, 堀米奈緒美, 伏江充晴, 糸山祐一, 浜島昭夫, 浅井孝文 キャラクターセットアップアーティスト 宮本佳, 高村英秀, 土屋章浩, 深井充治, 北川哲一郎, 黒田豊臣, 高橋浩一 セット プロップアーティスト 生守一行, 蒲原博, 本崇臣, 尾杉朋彦, 西村崇史, 井手弘人, 中西早苗, 安江恵美, 重松直也, 袴田真澄, 鈴木卓矢, 齋藤邦明, 永田浩司, 堀井賢二, 渡邊拓, 一寸木正憲, 北田栄二 アニメーションアーティスト 白鳥広一郎, 北野義宏, 野末武志, 内藤哲, 沢田裕貴, 立石昌代, 栗田桂一, 得丸尚人, 並木貞久, 奈良恒紀, 藤田匡, 村上ひかる, 山田久美子, 川崎明海, 作美良平, 林文子 モーションキャプチャーアーティスト 今村桂子, 古川俊太郎, 井上正治, 林淳一, 鈴木智哉, 南裕貴 VFXアーティスト 黒田あや子, 田中孝司, 高松由美, 阿部清, 井和田洋一, 朝倉靖子, 綿森勇 コンポジター 吉沢康晴, 鬼頭祐子 エディター 小島佳一 エンジニア 中田正史, 宮崎圭介, 堀口直孝, 許天元, 脇坂拓, 別府光太郎, 河合裕文 サウンド室 テクニカルディレクター 土田善紀 プログラマー 庄司達矢 コンポーザー 鈴木光人 サウンドデザイナー 矢島友宏 基幹開発 シニアマネージャー 片野尚志 ソフトウェアエンジニア 佐々木隆典, 上中直人, 高木啓太, 篠原康廣 サウンドセクションリーダー 土田善紀 ストーリーボード事業部 絵コンテを専門に手掛ける部署。通称「ストーリーボードチーム」。『武蔵伝II』後に設立されたそうなので, 設立時期は2005年から2006年頃を想定しています。 事業部長 プロデューサー 金田伊功 デザイナー 上妻晋作, 黒沢守, 中沢数宣, 北野義宏, 緒方光太郎 プロジェクト推進部 プロデューサー統括部と開発統括部に分割された? プロデューサー 伊藤幸正, 山岸功典, 柴貴正, 小林大介, 犬塚太一, 小菅慎吾, 浅野智也 研究開発部 (2006.9~20xx) 2007年時点では「共通技術開発」, 「生産技術研究開発」, 「オンライン技術」, 「デザイン」, 「ゲームデザイン手法研究」, 「Developper Relations」の計6つのグループで成り立っていた。 部長 村田琢 ゼネラルマネージャー 岩崎哲史 マネージャー 對馬正 開発ディレクター 藤井栄治 テクニカルスーパーバイザー 井上仁 エンジニア 大垣真二, 清原理 デザイングループ 皆川裕史 スタッフ 西澤亮太, Joel Horne, 鈴木健夫 共通技術開発グループ ディレクター 片野尚志 チーフテクノロジスト 吉岡直人 エンジニア 土田善紀, 渋谷英樹 デザイナー 関洋一, 吉田光陽 プロデューサー統括部 2009年から確認。 エグゼクティブプロデューサー 齊藤陽介 マネージャー 市村龍太郎 シニアプロデューサー 時田貴司 プロデューサー 市村龍太郎, 山岸功典, 横山祐樹, 渡部辰城, 渡辺範明, 加藤渉, 小島創, 津田洋介, 岡本北斗, 安藤武博, 門井信樹, 後藤いづみ, 浅野智也 山口修平,幸西誠 アシスタントプロデューサー 高橋真志 2012 『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』 2013 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』 開発統括部 アシスタントプロデューサー 安部貴博 シニアトランスレーター Michael Christopher Koji Fox リサーチ・センター (2009~) SERC ゼネラルマネージャー/チーフテクノロジスト 吉岡直人 開発部 第一制作部発足以降を分割。 プロデューサー/テクニカルディレクター 橋本善久 ディレクター 藤澤仁, 吉田直樹 プランナー 鈴木裕人 プログラマー 田中晋一, 岩崎浩, Fred T.Y. Hui, 増田明義 デザイナー 坂田新平 キャラクターモデルデザイナー 馬場敬一 キャラクターテクスチャーデザイナー 石井晴也 アニメーター 市田真也 背景モデルデザイナー 長野賢司 VFXデザイナー 佐藤修一, 吉田光陽 テクニカルアーティスト 鈴木健夫, 香取将人 サウンドグループ マネージャー/サウンドデザイナー/サウンドシステムエンジニア 矢島友宏 テクニカルディレクター 土田善紀 サウンドプログラマー 笠原直, 南明宏 サウンドデザイナー 細江一博, 祖堅正慶 コンポーザー 水田直志, 祖堅正慶, 鈴木光人 第一制作部 (2010~) コーポレートエグゼクティブ 橋本真司 マネージャー 間一朗 プロデューサー 北瀬佳範 クリエイティブプロデューサー 野村哲也 ディレクター 鳥山求, 田畑端, 安江泰, 高橋光則 プランナー 下田翔大, 澤田唯 プログラマー 神尾隆司, 渋谷英樹, 一条竜也, 池田隆児, 李ミンソプ ヴィジュアルワークス部 プロデューサー 野末武志 チーフクリエイティブディレクター 野末武志, 生守一行 プログラマー 宮崎圭介 デザイナー 吉沢康晴, 佐藤香 技術開発部 ゼネラルマネージャー 岩崎哲史 開発ディレクター 今井仁 テクニカルアーティスト 佐々木隆典 シニア・アーキテクト 大垣真二, 向井智彦 ソフトウェア・エンジニア 増永哲也 スタッフ 西澤亮太 第二オンライン企画運営部 プロデューサー 渡辺泰仁, 小山博典, 藤井聖士, 李潤玉, 岡山博紀 プロモーションディレクター 田所宰 マーケティングディレクター 下平光峰 2006 『ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン』 ローカライズ部 シニアトランスレーター Michael Christopher Koji Fox テクノロジー推進部 (2011.2~) 次世代ゲームエンジンの研究開発。 コーポレート・エグゼクティブ 橋本善久 リードテクニカルアーティスト 佐々木隆典 リードエンジニア 岩﨑浩 リードアーティスト 岩田亮 リードAIリサーチャー 三宅陽一郎 リードリサーチャー 向井智彦 シニアリサーチャー 德吉雄介 シニアR&Dエンジニア Remi Driancourt プログラマー 今村紀之 アニメーションリサーチャー 川地克明 スタッフ 西澤亮太 モバイル事業部 事業部長 原口洋一 シニアマネージャー 時田貴司 マネージャー 山口和彦 プロデューサー 時田貴司, 安藤武博, 松井良磨, 岩野弘明 テクニカルディレクター 畑圭輔 アートディレクター 渋谷員子 スタッフ 白石靖菜 2010 『ケイオスリングス』 2011 『ケイオスリングスΩ』 2012 『ケイオスリングスII』 2012 『拡散性ミリオンアーサー』 2013 『最強ガーディアンクルス』 特モバイル二部 (2012.4~) ジェネラルマネージャー 安藤武博 プロデューサー 安藤武博, 岩野弘明 情報システム部 コーポレート・エグゼクティブ西角浩一 マネージャー立岡雅也 第二オンライン事業部 コーポレート・エグゼクティブ西角浩一 ジェネラルマネージャー 藤井聖士 プロデューサー 李潤玉, 横山祐樹, 高橋祐介 『ファンタジーアースゼロ』 2010 『戦国IXA』 2012 『ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュ』 2013 『ドラゴンクエストモンスターパレード』 コンテンツ&サービス開発部 コーポレート・エグゼクティブ西角浩一 プロデューサー岡山博紀 2011『モンスタードラゴン』 オンライン事業推進部 コーポレートエグゼクティブ/エグゼクティブプロデューサー 田中弘道 第1ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 北瀬佳範 ディレクター 鳥山求 プランナー 澤田唯 『メビウス ファイナルファンタジー』 『FINAL FANTASY VII REMAKE』 第2ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 田畑端 プロデューサー 伊藤幸正 シニアプログラマー 長谷川勇 プログラマー 今村紀之, 李ミンソプ, 横山貴規, 白神陽嗣, 今村紀之, 小野哲平 VFXアーティスト 野副竜太 スタッフ 西澤亮太 2014 『ファイナルファンタジー 零式HD』 2016 『ファイナルファンタジーXV』 第3ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 橋本真司 プロジェクトマネージャー 野口ショーン太郎 プランナー 安江泰 デザイナー 小林元, 岡内舞 『キングダムハーツIII』 第4ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 間一朗 プランナー 高橋光則 2016 『グランマルシェの迷宮』 2017 『スクールガールストライカーズ~トゥインクルメロディーズ~』 第5ビジネス・ディビジョン (2013.12~) ディビジョンエグゼクティブ 吉田直樹 プロジェクトマネージャー 小川寛之 ディレクター 髙井浩 プランナー 河本信昭, 前廣和豊, 深澤瑠衣子 キャラクターモデラー 石田望 プログラマー 一条竜也, 青野晃 2015 『ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド』 2015 『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』 2016 『ドラゴンクエストビルダーズ』 2017 『ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター』 第6ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 旧・プロデューサー統括部 ディビジョンエグゼクティブ 三宅有 シニアマネージャープロデューサー 市村龍太郎 プロデューサー 浅野智也, 岡本北斗, 齊藤陽介, 二木達博, 富田裕介 アシスタントプロデューサー 高橋真志, 二木達博 テクニカルディレクター 青山公士, 縣大輔 プランナー 内川毅, 田中瑞枝 プログラマー 黒川進一 2015 『ブレイブリーセカンド』 2015 『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』 2017 『ニーア オートマタ』 2017 『ドラゴンクエスト ライバルズ』 第7ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 旧・第弐プロデューサー統括部 ディビジョンエグゼクティブ 柴貴正 プロデューサー 門井信樹, 丹沢悠一 アシスタントプロデューサー 原田一弘 2014 『ガンスリンガー ストラトス2』 2014 『パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-』 2017 『プロジェクト東京ドールズ』 第8ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 運営プロデューサー 大槻一彦 ディレクター 清水佑輔 プランナー 中本真吾 ディビジョン・エグゼクティブ 広野啓 2015 『ヘブンストライク ライバルズ』 2015 『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』 2015 『Imperial SaGa』 2016 『アカシックリコード』 2016 『聖剣伝説』 2016 『ドラマチックRPG 神つり』 第9ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 旧・モバイル事業部 ディビジョンエグゼクティブ 岡田卓哉 長谷川友洋 シニアマネージャー/プロデューサー 時田貴司 テクニカルディレクター 畑圭輔, 鈴木寿尚 アートディレクター 渋谷員子 2014 『デッドマンズクルス』 2014 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』 2014 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 2015 『ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶』(ファイナルファンタジーレジェンズII) 2015 『ホーリーダンジョン』 2016 『ガーディアンコーデックス』 2016 『マギメモ』 第10ビジネス・ディビジョン (2013.12~) 旧・特モバイル二部 ディビジョンエグゼクティブ/プロデューサー 安藤武博 渡邉勇樹 プロデューサー 岩野弘明, 小山田将 デザイナー 窪洋一 2014 『ケイオスリングスIII』 2014 『聖剣伝説 RISE of MANA』 2014 『魔法科高校の劣等生 LOST ZERO』 2014 『乖離性ミリオンアーサー』 2017 『青空アンダーガールズ!』 第11ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 旧・第二オンライン事業部 プロデューサー 横山祐樹, 石井諒太郎 ディビジョン・エグゼクティブ山中譲児 2015 『ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート』 2015 『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』 2016 『グリムノーツ』 2016 『ヴァルキリーアナトミア -ジ・オリジン-』 第12ビジネス・ディビジョン (2013.12~201x) 旧・コンテンツ&サービス開発部 ディビジョンエグゼクティブ 渡辺泰仁 水町稔規 プロデューサー 長谷川友洋, 水町稔規 ディレクター 石山貴也 アートディレクター 小林元 2013 『三国志乱舞』 ※スタッフと共に旧第9BDへ 2014 『スクールガールストライカーズ』 2015 『戦国やらいでか』 ※スタッフと共に旧第9BDへ 2015 『ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園』 第8ビジネス・ディビジョン 旧・第8BD+第9BD ディビジョン・エグゼクティブ広野啓, 長谷川友洋 プロデューサー小山田将 2017 『バハムートディスコ』(VRアトラクション) 2018 『聖剣伝説2 SECRET of MANA』 第9ビジネス・ディビジョン 旧・第11BD+第12BD ディビジョン・エグゼクティブ山中譲児, 水町稔規 サウンド部 マネージャー 矢島友宏 テクニカルディレクター 土田善紀 サウンドディレクター 祖堅正慶 サウンドプログラマー 谷山輝, 南明宏, 岩本 翔 リードサウンドデザイナー 菅沼篤, 佐藤正幸 サウンドデザイナー 廣瀬裕貴 ミュージックコーディネート 河盛慶次 退社後の主な動向 有限会社ステラヴィスタ (2003.10~) 野島一成 カシオエンターテイメント株式会社 (2004.10~) 瀬下寛之, 松村敏明, 奥澤泰二, 白石照明 有限会社SMILEPLEASE (2004.10~) 植松伸夫 有限会社デザイネイション (2004.11~) 皆葉英夫, 宮本由香, 紺谷昭嘉 株式会社ドッグイヤー・レコーズ (2006.10~) 植松伸夫, 松下謙介 株式会社グレッゾ (2006.12~) 石井浩一, 外岡高明, 守屋俊, 下野俊典, 小泉今日治, 篠宮淳一 株式会社RedSpark (2007.8~) 赤尾実 イグニス・イメージワークス株式会社 (2009.2~) 田形守 株式会社ミラクルポジティブ (2010.5~) 加藤拓 株式会社degG (2010.7~) 下田賢佑 株式会社ダブルロックゲームス (2010.12~) 岩崎琢也, 岩瀬健二朗, 小島雄一郎, 佐藤智之 株式会社ピカント (2011.1~) 洞正浩 株式会社GAGEX (2011.2~) 井村剣介 株式会社CyDesignation (2012.6~) 皆葉英夫, 相葉良祐 株式会社b-pro. (2012.10~) 文野浩 株式会社fuzz (2012.10~) 對馬正, 柏谷佳樹 株式会社エージーディレクションズ (2012.11~) 藤井栄治 株式会社スタジオリール (2012.11~) 片岡正博, 本間幸治 株式会社studio picapixels (2013~) 帆足剛彦 株式会社オリフラム (2014.2~) 池田隆児, 岩尾賢一 株式会社フォトン・アーツ (2014.3~) 安田拓二, 鈴木卓矢, 湯浅健 株式会社ModelingCafe 福岡支社 (2015.4~) 北田栄二 リブゼント・イノベーションズ株式会社 橋本善久 ふんどしパレード株式会社 北迫宏一郎, 山田裕希 JP GAMES株式会社 (2018.12~) 田畑端, 長谷川朋広 合同会社天晴ファクトリー (2019.2~) 江波戸天仁